在 V 社和 NVIDIA 的联手下,Linux 游戏体验已经接近 Windows 了




出于一些原因,越来越多的用户不再喜欢 Windows 系统。但如果你是一名 PC 玩家,似乎只有 Windows一个选择。其实不然,在 Windows 的阴影下,一个操作系统正在游戏方面暗自发力,等待一次背刺的机会。

今天我们要说的不是 Mac。


是 Linux。最近小A逛 Steam 发现,原生支持 Linux 的游戏越来越多,这背后最大的推动力是 Valve。

不仅如此,Steam 还集成 Proton,可以让大量 Windows 游戏在 Linux 上高性能运行。


而在 Proton 上,Valve 一直与 Nvidia 合作,将 DLSS 带到 Linux 游戏中。DLSS 简单来说是一种深度学习的视频渲染技术。

它可以以低分辨率渲染游戏画面,然后通过深度学习来将低分辨率帧放大到原有水平,从而保证在相同分辨率和几乎相同的清晰度下,提高游戏帧率。



例如,使用 DLSS,游戏画面以1080p 分辨率渲染,从而更容易获得更高的帧率,然后将画面放大到 4K 分辨率输出,从而带来超过 1080p 的更清晰的图像质量。


目前的测试版驱动只支持几款游戏,但只要一个驱动测试通过,很快 Linux 玩家就能享受到 DLSS 的帧数增益。

现在 Linux 玩家可以在 NVIDIA 官网下载这个测试版驱动:



https://www.nvidia.com/download/driverResults.aspx/176525/en-us?ncid=afm-chs-44270&ranMID=44270&ranEAID=kXQk6*ivFEQ&ranSiteID=kXQk6.ivFEQ-Y6CGxD9bM.FEnPGYHED3fw

安装完成后还必须在 Steam Play 设置中选择 Proton Experimental。然后就能在支持游戏的画面设置中打开 DLSS 功能。


一般来说,依托额外的兼容层才能实现的功能,性能都会有所损耗。但是经过测试,在 Proton 中无人深空和德军总部两款游戏并打开 DLSS,帧率会提升 20-30FPS,效果与直接在 Windows 中只相差 3-5 帧左右。


测试平台为 Ryzen 5 3600X、Nvidia RTX 3060 和 16GB 的 3200MHz RAM。需要注意的是,目前 NVIDIA 提供的驱动仅为测试版,仅支持几款游戏。

待正式版发售,将有大量支持 DLSS的游戏可以在 Linux 系统中流畅运行。


虽然 Linux 中还不支持光线追踪等更感性的功能,但也无伤大雅,DLSS 才是解决燃眉之急的技术。现在正是 Windows 11 发布的前夕,随着时间推移,我们不知道玩家的下一站在哪里,所以,Linux 变得更好,应该是每个玩家乐于见到的。别说,G胖虽然数学不好,但搞事情还是有一套的。

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