本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:1.架构设计2.原生插件平台交互3.版本与补丁4.用脚本,还是不用?这是一个问题5.资源管理6.性能优化7.异常与Crash8.适配与兼容9.调试及开发工具10.项目运营1、架构设计好的架构利用大规模项目的多人团队开发和 …
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这天中午,我和往常一样就着美食视频吃完午饭,然后起身泡了一杯“高沫”。我闻着茶香享受着午后的阳光,慵懒地坐在工位上习惯性地打开 GitHub 游荡,酝酿着睡意,误打误撞地来到了 GitHub 游戏区。此时我已经是半睡半醒的状态,心想开源的小游戏有什么好玩的,但四分之一炷香之后我将毫无困意。因为这些开源游戏会把我彻底唤醒,虽然本人生平已经见过无数的开源游戏,但 …
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